نگاهی به کنسول دستی پلی دیت؛ کنسولی نوآورانه و دوست داشتنی

به گزارش وبلاگ پلاک 9، تقریباً انتظار برای کنسول پلی دِیت (Playdate) را فراموش نموده بودیم. این کنسول در ابتدا در سال 2019 به وسیله فایرواچ (Firewatch) و ناشر بازی Untitled Goose Game یعنی پنیک (Panic) معرفی گردید اما پس از آن چند تأخیر متوالی به سراغش آمد.

نگاهی به کنسول دستی پلی دیت؛ کنسولی نوآورانه و دوست داشتنی

ابتدا قرار بود عرضه این کنسول دستی متفاوت در اوایل سال 2020 انجام گردد اما شیوع ویروس کووید -19 همه برنامه ها را عقب انداخت. به همین ترتیب، اولین سری پیش فروش های این کنسول برای ژوئیه 2021 در نظر گرفته شد و قرار بر این بود که کنسول ها در اواخر همان سال عرضه شوند. اولین سری پیش فروش های این کنسول که شامل 20 هزار نسخه می شد، در کمتر از 20 دقیقه به طور کامل به فروش رفت. با این حال، در اواخر 2021، عرضه کنسول پلی دیت به علت مشکل مهمی در عمر باتری دستگاه تا اوایل 2022 تأخیر خورد و شرکت مجبور شد باتری های کاملاً تازه را جایگزین باتری های موجود کند.

در نهایت، چندی پیش بالاخره شرکت فراورینماینده سری اول کنسول های فراوری شده را برای افرادی که پیش خرید نموده بودند، ارسال کرد. افرادی که هم اکنون کنسول را پیش خرید نمایند، باید برای دریافت آن تا سال 2023 صبر داشته باشند.

پلی دیت یک کنسول دستی و قابل حمل کوچک 76×74 میلی متری با رنگ زرد متمایز و یک اهرم چرخشی در کنارش است. این کنسول یک صفحه نمایش کوچک سیاه وسفید 2.7 اینچی دارد و با مشارکت Teenage Engineering، شرکتی که به علت طراحی های عجیب وغریب و باکیفیت خود شناخته می گردد، فراوری شده است. این دستگاه با قیمت 179 دلار قابل خرید است و دستگاهی که عرضه شده شامل فصل اول بازی هایی است که برای پلی دیت در نظر گرفته شده است.

علی رغم تأخیرهای فراوان، به نظر می رسد که این کنسول توانسته نگرانی ها درباره این پرسش که آیا این دستگاه می تواند انتظارات را برآورده کند یا خیر، رفع نموده است و توانسته بازخوردهای بسیار خوبی را دریافت کند. آنالیز ها از این کنسول تا به امروز بسیار مثبت بوده و منتقدان طراحی اورجینال و رویکرد تازه آن را برای ارائه و اجرای بازی ها تحسین نموده اند.

کهلیف آدامز (Kahlief Adams) در کانال یوتیوبی Spawn On Me بیان نمود: این بسیار نادر است که دستگاه تازهی عرضه گردد و شما احساس کنید که به یک باره ایده های بسیاری پیرو نحوه بازی کردن، نحوه سروکار زدن با ورودی های مختلف، چگونگی ارائه فضای متفاوتی به مردم تا بتوانند به نحوه ساخت بازی ها فکر نمایند و چیزهای مشابه آن همگی تغییر کند و بعلاوه در عین حال همه این کار ها را در حالی انجام دهد که سرگرم نماینده، مجذوب کننده و انقلابی باشد و بتواند افراد بسیاری را مجاب کند تا درباره آن حرف بزنند. این یکی از جالب ترین تجربه هایی است که در بازی های ویدئویی داشته ام.

چنین عقیده و احساسی به وسیله کاترین کاستل (Katharine Castle)، سردبیر سایت Rock Paper Shotgun، در آنالیز کنسول پلی دیت هم منعکس شده است. او نوشته: پلی دیت به طور شگفت آوری یک دستگاه همه فن حریف و متنوع است و من احساس می کنم هرکسی را که عشق عمیق و ذاتی به همه چیزهای مرتبط به بازی دارد، مسحور و مجذوب خود خواهد نمود.

پلی دیت یک صفحه نمایش سیاه وسفید 1 بیتی (173 پیکسل به ازای هر اینچ) با رزولوشن 400 در 240، دکمه های جهت های چهارگانه و دو دکمه اصلی A و B دارد و به شما اجازه می دهد که از ارتباطات بلوتوثی و وای فای بهره ببرید و بعلاوه از یک ورودی برای وصل کردن هدفون هم پشتیبانی می نماید و البته مهم تر از همه یک اهرم چرخشی هم در کنار آن قرار داده شده است که می توان آن را چرخاند.

جولیان چوکاتو (Julian Chokkattu) در مطلبی که در سایت Wired نوشته، بیان نموده است: می توانید به طرز رضایت بخشی اهرم چرخشی دستگاه را بکشید و بچرخانید. این به شما راه تازه و خلاقانه ای برای تعامل با بسیاری از بازی های (البته نه همه) موجود در دستگاه می دهد. پلی دیت همراه با بوق های گیم پلی و رنگ زرد چشمگیر بدنه، ویژگی خاصی دارد که آن را منحصربه فرد می نماید. او در آنالیز خود به این دستگاه امتیاز 7 از 10 را داد و سرگر م نماینده و خلاقانه بودن آن را تحسین کرد اما از شرایط عرضه کنسول (که با تأخیر روبرو و کنسول ها دیرتر به خریداران رسید) و نبود نور پس زمینه برای آن افسوس خورد.

او در آنالیز این کنسول نوشته است: شما فقط می توانید صفحه نمایش این کنسول را با منبع نور نزدیک ببینید که این موضوع استفاده از آن را در تاریکی و قبل از خواب غیرممکن می نماید. آپارتمان من خیلی روشن نیست، بنابراین اغلب مجبور می شدم خودم را به طرز ناخوشایندی در مقابل یک لامپ قرار دهم تا ببینم چه کار می کنم. در کنار صفحه نمایش کوچک ممکن است متوجه شوید که پلی دیت را واقعاً نزدیک به صورت خود نگه داشته اید.

اما فراتر از آن، چوکاتو گفت که پلی دیت به طرز وحشتناکی زیبا است و تقریباً مانند آن است که به جای یک ساعت مچی معمولی، یک ساعت قدیمی بسیار زیبا روی میز او قرار گرفته است. او ادامه می دهد: یکی از نگرانی های من کنترل کیفیت است. دستگاه من یک خراش قابل مشاهده در گوشه ای از شیشه داخلی دارد. شرکت پنیک پیشنهاد تعویض دستگاه من را داد اما اشاره ای نکرد که چه چیزی ممکن است باعث خراش شده باشد. هر زمان که کنسول پلی دیت خود را دریافت کردید، آن را آنالیز کنید.

کاستل در آنالیز های خود اعتراف کرد که بر اساس پیش نمایش های منتشر شده در سال گذشته، قبل از دریافت دستگاه پلی دیت، کمی نگران کیفیت آن بود: نگرانی هایی درباره کیفیت ساخت پلاستیکی و مقرون به صرفه آن، راحتی طولانی مدت استفاده از آن و اینکه آیا نور پس زمینه نمایشگر 1 بیتی آن در شرایط نور کم غیرقابل استفاده خواهد بود، وجود داشت. من هرگز آن نسخه های پیش نمایش اولیه را ندیدم یا با آن ها کار ننموده ام اما پس از استفاده از نسخه نهایی مصرف نماینده کنسول پلی دیت در چند هفته گذشته، بسیاری از آن ترس های اولیه رفع شدند. با این حال، مسلماً نبود هیچ نور پس زمینه ای در این روزگار هنوز کمی کهنه و منسوخ به نظر می رسد.

او در صحبت های خود ادامه می دهد: خوشبختانه، صفحه نمایش پلی دیت دارای کنتراست و رنگ مشکی عمیق و دقیقی است که گیم بوی فقط می توانست درباره آن رؤیاپردازی کند و این کار را برای چشم ها در استفاده روزمره از دستگاه بسیار آسان می نماید. صفحه نمایش بعلاوه فوق العاده بازتابنده است، به این معنی که بدون توجه به اینکه در زیر نور آفتاب با آن بازی می کنید یا زیر لحاف خود در کنار چراغ میز کنار تخت، واقعاً نور را جذب می نماید. بله، این کنسولی برای بازی در تاریکی شب و به صورت کلی محیط هایی که منبع نوری در آن ها وجود ندارد، مناسب نیست اما اگر بتوانید از این مانع عبور کنید. پلی دیت واقعاً یک دستگاه خیره نماینده است.

آدامز گفت که دکمه ها احساس ضربه لمسی خوبی دارند و نگه داشتن دستگاه نیز حس خوبی دارد. با این حال، اگر دست های بزرگ تری دارید، ممکن است احتیاج به زمان بیشتری برای عادت کردن به خاطر کوچکی دستگاه داشته باشید. چوکاتو گفت: ورودی ها قابل اعتماد هستند، اما برخی از کنترل ها می توانند ناخوشایند باشند - برای مثال، در یک بازی پازلی به نام Omaze، باید هم زمان از دکمه های A و B به همراه اهرم چرخشی بهره ببرید که این باعث می گردد موقعیت دستتان کمی عجیب گردد (البته فقط احتیاج دارید که به آن عادت کنید).

اهرم چرخشی سرگرم نماینده است، اگرچه می تواند در موقعیت هایی که احتیاج به دقت دارند، استفاده از آن سخت باشد و تعداد زیادی بازی وجود دارد که باید در آن ها در حرکات خود بسیار دقیق باشید. این قضیه بخشی از لذت تسلط بر این کنترل تازه است اما یک منحنی دشواری برای یادگیری استفاده بهتر از آن وجود دارد.

کاستل افزود که لبه های سخت کنسول لزوماً برای ساعت ها و ساعت ها بازی طراحی نشده اند اما بیشتر بازی های آن نیز با چنین هدفی ساخته نشده اند و بیان نمود که در بیشتر موارد استفاده از پلی دیت برای نشست های 30 دقیقه ای بسیار راحت بود و او این گونه همواره تمایل به بازی کردن با دستگاه را حفظ می کرد.

بازی ها برای پلی دیت قرار است در بازه های فصلی منتشر شوند. فصل اول که اکنون در جریان است، شامل 24 بازی است که قرار است طی 12 هفته، هفته ای دو بازی برای این دستگاه عرضه گردد. با این حال، منتقدان برای آنالیز سریع تر کنسول از یک مزیت ویژه برخوردار بوده اند و هر روز یک بازی تازه را دریافت نموده اند.

آدامز در رابطه با همین موضوع گفت: وقتی از خواب بیدار می شدم به دستگاهم نگاه می کردم و واقعاً هیجان انگیز بود [زیرا] شما این دستگاه کوچک را در مقابلتان دارید که وقتی دکمه را فشار می دهید، انیمیشن واقعاً زیبایی را نشان می دهد و هر روز یک بازی تازه ای را به شما ارائه می نماید. این تجربه ای متفاوت از آنچه در گذشته با انواع دیگر دستگاه ها دیده ایم، ارائه می نماید. جایی که باید کارتریج می خریدید یا باید چیزی را دانلود می کردید. وقتی شما وارد این زیست بوم می شوید، به نوعی وارد بازاری از بازی های آن می شوید که می توانید از آن ها لذت ببرید.

او ادامه داد: بسیاری از بازی ها احساس نوآورانه ای در خود دارند، گرچه ممکن است از برخی جهات یادآور چیزهایی باشند که در گذشته بازی نموده ایم اما شیوه ای که از اهرم چرخشی آن برای بازی های مختلف استفاده می کنید، پیچش و بعد تازهی را در تجربه بازی ها معرفی نموده و این من را هیجان زده می نماید که ببینم در آینده چه چیزهایی به پلی دیت خواهند آمد.

از آنجایی که همگی بازی ها انواع تجربه های تازه و شیوه های نوآورانه ای را برای بازی کردن ارائه نموده اند، همه منتقدان از بی تابی خود برای اینکه ببیند در آینده چه چیزهایی به پلی دیت خواهند آمد، پرده برداری کردند. آدامز گفت که هر یک از بازی ها برای شخصی طراحی شده است و افزود: من فکر می کنم تا به امروز زیباترین بخش پلی دیت این است که این احساس وجود دارد که همه توسعه دهندگان واقعاً به این فکر می کردند که چگونه می توانند به وسیله طراحی دستگاه و بازی های آن کمی شادی و لذت را به خانه مردم بیاورند.

کاستل استدلال می نماید که حتی اگر صحنه حضور بازی های مستقل (ایندی) خلاقانه در آینده در پلی دیت گسترده تر نگردد، همین فصل اول بازی های آن هم یک علت قدرتمند برای پذیرش و تصدیق قیمت دستگاه است. او 14 بازی از 24 بازی فصل اول آثار این دستگاه کوچک قابل حمل را تجربه نموده است.

در شرایط عادی، این موارد فقط کمتر از دو ماه ارزش کنجکاوهای مجذوب کننده و عمیق را دارد اما وقتی دقیق تر نگاه و به آن فکر می کنید، مسلماً نرخ عرضه بسیار بالاتری نسبت به میانه عرضه کنسول های رایج تازه شما خواهد داشت. فکر نمی کنم در حال حاضر حتی هشت بازی انحصاری پلی استیشن 5 برای خرید وجود داشته باشد (منظورم بازی های انحصاری پلی استیشن 5 است، نه بازی های ارتقاء یافته پلی استیشن 4). هرچند، شاید این مقایسه ناعادلانه ای باشد. در عوض. شاید بهتر باشد که به گونه دیگری به آن نگاه کنیم. می توانید نسخه خاص چیزی مشابه گیم پس اما مخصوص بازی های مستقل (ایندی) را در نظر بگیرید ولی با این تفاوت که شما بازی هایی را که دریافت می کنید، تا همواره می توانید در اختیار داشته باشید و بعلاوه چند وقت یک بار بازی های خلاقانه و نوآورانه تازهی به آن اضافه خواهد شد.

چوکاتو هم بعلاوه از تنوع عناوین موجود در لیست بازی های فصل اول پلی دیت تمجید کرد: بازی هایی که من با آن ها روبرو شدم، به میزان کافی مبتکرانه و سرگرم نماینده هستند که آرزو می کنید همه بتوانند یکی از این مربع های زرد رنگ جیبی (منظور دستگاه پلی دیت است) را در اطراف خود حمل نمایند.

او درباره تنوع بازی ها گفت: من یک بازی روگ لایک را در نقش یک سامورایی بازی کردم، یک بازی اشاره و کلیک ماجراجویی را تجربه کردم که در آن باید متوجه شوید که آیا بیگانگانی که چندین دهه پیش شما را ربوده اند واقعاً بازگشته اند یا خیر و حتی پیروز به تجربه بازی معروف Snake - یا بهتر است به نام اصلی اش Snak آن را صدا کنیم چراکه این یک پورت رسمی از بازی معروف و کلاسیک نوکیا نیست - شدم. در زمانی که می توانید صدها بازی را به دلخواه دانلود و آن ها را روی گوشی هوشمند خود با گرافیک های سطح بالا بازی کنید، تماشا مهارت و خلاقیتی که توسعه دهندگان بازی می توانند در سیستمی که فاقد آن تجملات است، به نمایش بگذارند بسیار شیفته نماینده است.

به گفته منتقدان، وجود طیف وسیعی از ژانرها به این معنی است که برخی از ژانرها ممکن است بسته به ترجیح شما کمی بیشتر یا کمتر موردتوجه قرار گیرند اما این چیزی از ارزش تجربه بازی ها کم نمی نماید، به خصوص که بازی ها در میزان کاملاً مناسبی توسعه داده شده اند. کاستل در آنالیز خود بیان نموده: حتی اگر سرنوشت پلی دیت فقط به یک شگفتی و پیروزیت یک باره ختم گردد و فراتر از آن نرود، پلی دیت همچنان دستگاهی بسیار کوچک و دوست داشتنی است که ارزش در اختیار داشتن و تجربه کردن را دارد. همه بازی های پلی دیت این احساس را دارند که در هیچ جای دیگری نمی توان آن ها را مشاهده کرد.

چوکاتو درباره زیست بوم گسترده تر پلی دیت و اینکه ارائه فصلی بازی های آن در آینده می تواند چگونه باشد، ابهاماتی دارد: تقریباً مانند این شرایط که همه هر قسمت سریال شوالیه ماه را هم زمان مشاهده می نمایند، این احساس وجود دارد که پنیک می خواهد چنین نوع تعامل اجتماعی را که به صورت سنتی در پخش هر قسمت سریال های تلویزیونی مشاهده می کنیم، برای بازی های این دستگاه ایجاد کند. هرچند، مطمئن نیستم که شاهد این اتفاق باشیم یا نه. بسیاری از این بازی ها عمقی ندارند که آن نوع هیجان جمعی را تضمین کند اما این راهی برای حفظ تازگی پلی دیت است، حداقل برای این سه ماه اول این گونه خواهد بود. هیچ صحبتی درباره اینکه آیا فصل دوم وجود خواهد داشت یا خیر، به صورت رسمی گفته نشده، اما یکی از سخنگویان پنیک می گوید که اگر فصل های بیشتری وجود داشته باشد، آن ها احتمالاً مانند فصل اول در قیمت کنسول گنجانده نمی شوند.

بعلاوه فضای آزادی برای زیست بوم پلی دیت وجود دارد که به دو شکل فراهم می گردد: برنامه Playdate Mirror و ابزار سازنده بازی آن یعنی Pulp. اولی به بازیکنان اجازه می دهد گیم پلی و دستگاه را به یک مانیتور خارجی متصل نمایند، بنابراین می توان آن را به این شیوه با یک کنترلر سنتی (یا خود پلی دیت) بازی کرد.

کاستل گفت: بدیهی است که استفاده از کنترلر دیگر در این شیوه لذت چرخش و استفاده از اهرم چرخشی پلی دیت را از بین می برد. استفاده از آنالوگ های عادی آن دقت استفاده از اهرم چرخشی اصلی پلی دیت را ندارند و در آزمایشی که من از Playdate Mirror برای این آنالیز انجام دادم، گزینه ای هم وجود ندارد که بتوان قابلیت این اهرم چرخشی را به دکمه ای در کیبورد یا حتی موس اختصاص داد. به همین دلیل، ممکن است برخی بازی ها به وسیله Playdate Mirror غیر قابل تجربه شوند. هرچند، من باید به این نکته اشاره کنم که ویژگی Mirror در حال حاضر همچنان در دست توسعه است. بنابراین، این نوع عملکرد ممکن است در ادامه اضافه گردد. البته، فعلاً در صورت تمایل وقتی دستگاه به کامپیوتر شخصی شما وصل است، می توانید از خود پلی دیت برای کنترل بازی به صورت عادی و پیش فرض بهره ببرید.

ابزار Pulp که در واقع یک ابزار ساخت بازی است، به شما امکان می دهد که با استفاده از زبان برنامه نویسی سبک وزن لوآ (Lua) بازی هایی را طراحی کنید. این سیستم بارگذاری هر بازی را در پلی دیت شما بسیار آسان می نماید: تنها چیزی که احتیاج دارد این است که سازندگان Pulp از بازی به عنوان یک فایل PDX خروجی بگیرند که سپس می تواند فروخته یا با بازیکنان دیگر به اشتراک گذاشته گردد. هنگامی که فایل PDX را دریافت کردید، کافی است آن را به وسیله گزینه Sideload تنظیمات حساب کاربری خود در وب سایت Playdate آپلود کنید و سپس به بخش Games در منوی تنظیمات پلی دیت خود بروید تا به طور اتوماتیک دانلود آن آغاز گردد.

آدامز می گوید این یک ابزار فوق العاده برای تمامی توسعه دهندگان - تازه کار و حرفه ای - است. او اشاره نمود: می توانید هر پروژه ای را که ممکن است شما یا یکی از دوستانتان در حال ساختن آن هستید، سایدلود کنید و بگویید من این ایده را برای چیزی دارم که روی آن کار می کردم، نمونه اولیه آن را ساخته ام، اجازه دهید فایل بازی را به شما بدهم، آن را آنالیز و بازی کنید و اگر واقعاً خوب است، راه های خوبی را برای توزیع آن پیدا کنید.

او در سرانجام بیان می نماید: این واقعاً این ایده را مطرح می نماید که چگونه آن ها در رابطه با توسعه بازی به فکر همه بوده اند و به راه هایی اندیشیده اند که شما می توانید نه تنها به عنوان یک مصرف نماینده بلکه به عنوان شخصی که می خواهد چیزی را سرهم بندی یا خلق کند، فردی که می خواهد درباره توسعه بازی بیاموزد و فردی که در کوشش است متوجه شد که تا چه میزان دوست دارد در توسعه بازی پیش رود، درگیر این دستگاه قابل حمل شوید. واقعاً جالب است که بتوانید همه آن لایه ها را در آن زیست بوم و کارهایی را که می توانید با این دستگاه نه تنها در تجربه بازی بلکه در بخش توسعه بازی انجام دهید، مشاهده کنید.

کاستل هم برای سرانجام آنالیز خود از این دستگاه نوشته است: اگر از هیجان تماشا بازی های این دستگاه و چیزهایی که قرار است در آینده به آن بیایند، لذت می برید و می خواهیم با ذهنی باز به سراغ بازی های آن بروید، پلی دیت کنسولی است که انتخاب آن (با کمی بخشندگی) احتیاج به تفکر و درنگ ندارد.

او ادامه می دهد: هم سخت افزار و هم زیست بوم اطراف آن پایدار است و پشتیبانی بسیار خوبی دارد و اطمینان دارم که پایه ها و اساسی برای آن وجود دارد که این امید را می دهد که در آینده از این مربع زرد عجیب وغریب حمایت های بیشتری را ببینیم. جای تأسف بسیاری خواهد داشت که اگر پلی دیت با شکست روبرو گردد اما اگر هم چنین گردد، چه آزمایش کوچک دوست داشتنی و دیوانه نماینده ای بوده است. مطمئناً هنوز کمی کار برای انجام دادن وجود دارد ولی اگر عاشق بازی های مستقل و خلاقیتشان هستید، فکر می کنم چیزهای زیادی برای دوست داشتن در پلی دیت پیدا خواهید کرد.

چوکاتو هم در سرانجام افزود: پلی دیت فقط یک کنسول سرگرم نماینده و مجذوب کننده است که هزینه زیادی ندارد. این می تواند یک راه عالی برای گذراندن زمان در رفت وآمدهایتان باشد. اگر خاطره ای دارید از زمانی که در مرکز خرید یا مکان مشابهی مشغول بازی با گیم بوی بوده اید، در حالی که مادرانتان دستتان را می کشیده و شما را همراه خود می برده، این دستگاه قرار است چیزی مانند آن حس را تداعی کند. البته، تا زمانی که به میزان کافی شکیبا باشید تا پلی دیت شما عرضه گردد و به دستتان برسد.

منبع: GameIndustry.biz

منبع: دیجیکالا مگ

به "نگاهی به کنسول دستی پلی دیت؛ کنسولی نوآورانه و دوست داشتنی" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "نگاهی به کنسول دستی پلی دیت؛ کنسولی نوآورانه و دوست داشتنی"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید